Novac

Ovi momci izradili su aplikaciju koja je zaradila 10 milijuna dolara za 90 dana. Evo kako

Ovi momci izradili su aplikaciju koja je zaradila 10 milijuna dolara za 90 dana. Evo kako

Matt Hall počeo je razvijati video igre kad je imala samo osam godina, stvarajući ih na svom starom Commodoru 64. Sada je 39 godina star i jedan od suvoditelja Crossy Roada, nevjerojatno uspješne aplikacije za videoigre koja je zaradila 10 milijuna dolara u prvih 90 dana.

Premda je bilo vremena kad nije zarađivao od svoje strasti za dizajnom igara, Hall je ustrajao. Nastojanja razvojnih programera za igru ​​i aplikacije mogu naučiti iz njegovih spoznaja i iskustava te mogu razmotriti uvođenje ideja i značajki dizajna, poput željenog modela "freemium", u svoje vlastite kreacije.

Evo kako je Hall stvorio ovu nevjerojatno popularnu igru.

Lean Early Years

Dok je nedavno pronašla veliki uspjeh, nije uvijek dobro radio. Njegove prvih nekoliko godina nezavisne razvojne video igre bile su teške i nije donio mnogo novca. Prije toga radio je za tvrtke za videoigre, ali je 2008. godine, nakon što je otvoren App Store, napustio svoje vlastite projekte. Prvu aplikaciju objavio je 2009. godine, a njegova prva aplikacija broj jedan, Doodle Find, izašla je 2010. godine.

Tijekom najstrožih vremena, oslanjao se na obiteljsku pomoć kako bi mu pomogao. I, u jednom trenutku, on i njegova supruga i njihova kćer čak su živjeli na farmi ovaca svojih roditelja u zapadnoj Viktoriji, Australiji.

Inspiracija u tušu

Ideja za Crossy Road došla je u Hall u serendipitnom trenutku, dok je razmišljao o još jednoj popularnoj igri.

"Flappy Bird mi je bila ogromna inspiracija", rekla je Hall. "Došao je niotkuda i poremetio slobodni grafikon. Htio sam napraviti igru ​​koja je uhvatila duh Flappy Bird. Ideja o kombinaciji Flappy Birda s Froggerom jednog je dana ušla u moju glavu. "

Dovedio je svoju ideju Andy Sumu i dvojac je krenuo na stvaranje igre pod novom tvrtkom za videoigre, Hipster Whale.

Pobjednička formula

Dakle, kako je Hall i Sum zaradili 10 milijuna dolara za 90 dana? Oni su stvorili pobjedničku virusnu igru ​​koja je bila zabavna, slatka, zabavna i slobodna za igru. Svi ti čimbenici pridonijeli su viralnoj popularnosti igre. U jednom trenutku, to je bila 12. najpopularnija besplatna aplikacija na iOS App Storeu, prema poligonu.

Namjerno su razvili igru ​​sa sljedećim karakteristikama kako bi mu pružile najbolje šanse da postanu popularne. Ako ste razvojni programer za nadogradnju aplikacija u nadi da ćete slijediti korake u Hipster Whale, razmislite o uključivanju nekih od tih elemenata u vlastite igre.

"Freemium "model

Hall i Sum željeli su da igra bude slobodna za igranje, ali su i dalje htjeli zaraditi nešto novca. S više od 50 milijuna besplatnih preuzimanja u prva tri mjeseca, imali su značajan broj igrača. Međutim, nitko od tih igrača nije bio dužan platiti ništa za uživanje u igri - tako da oni za sve te preuzimanja, Hipster Whale nisu mogli zaraditi ništa.

Upotrebom "freemium" modela i ugrađivanjem vrhunskih karakteristika u ne-troškovnu igru, mogli su zavesti igrače da uživaju u igri. Prilikom reprodukcije vidjet ćete suptilne opcije za kupnju znaka ili gledanje videooglasa za otključavanje znaka, ali nijedna od tih stvari nije potrebna. Možete igrati igru ​​koliko god želite bez plaćanja centa, a 10 puta više korisnika odlučuje igrati besplatnu igru ​​nego iskoristiti dodatne dodatke. Trgovina u igri također ne naginje igračima da kupuju, kao u nekim igrama.

Iako Crossy Road ne proizvodi toliko po korisniku kao i druge igre, veliki broj korisnika omogućuje značajnu zaradu. Hall je priopćio kako neprestano odbacuje ponude tvrtki koje nude pomoć Hipster Whale za daljnju zaradu od igre. Rekao je Polygonu da mu se ne sviđa način na koji se te tvrtke usredotočuju na "kitove", ljude koji troše puno novca u "besplatnim" igrama čak i kada možda ne žele ili će biti u mogućnosti. Preferira koristiti vlastiti model dobitka, koji uključuje sljedeće mogućnosti.

Znakovi koji se mogu otključati

Dopuštajući igračima da otkriju tajne znakove (također poznat kao "otključavanje znakova" u igri video igara) pomaže im zadržati zadatke u igri. U Crossy Roadu možete platiti ili gledati kratke oglase za otključavanje novih znakova, koji često imaju posebne ovlasti ili vještine.

Na primjer, jedan od znakova za otključavanje Crossy Road je Festivalan pileći (koji je bio besplatan za kinesku novu godinu, ali sada košta 0,99 dolara). Ovaj lik može mijenjati vizualni izgled svijeta, kao što je prekrivanje snijegom ili puštanje svečane crvene svjetiljke u zrak - nevjerojatne vještine za piletinu.

Strategije zadržavanja

Hall i Sum željeli su zadržati igrače koji su bili upleteni u igru ​​pa su radili kako bi bili sigurni da bi ljudi htjeli nastaviti igrati. Jedan od načina na koji su to napravili bilo je stvaranje petlje, a ne samo jedan narativni luk koji završava, recimo, junak koji pobija zlo upravitelja.

Umjesto da prestanete pušiti nakon što su "pretukli" igru, igrači mogu nastaviti igrati prilično zauvijek, a da se ne dosadi ili dođe do zaključka.

Dobar dizajn

Crossy Road je zabavan, smiješan i zadovoljan.Dizajner Ben Weatherall, dio tima Hipster Whale, stvorio je blokirane likove (od životinja do automobila do drveća - sve su blokirane) i kapricijske osobine poput lame koji se lupaju kroz trake prometa (po uzoru na dvije Phoenixove, Arizona lame koje su uzrokovale društvene mediji poludjeti nakon bijega od njihovih vlasnika).

Mogućnost plaćanja

Nakon što su bezbrojni korisnici kontaktirali Hipster Whale kako bi vidjeli kako bi mogli platiti za svoju voljenu igru, kreatori su dodali 3,99 dolara koji se može otključati pod imenom "Piggy Bank".

Za ljude koji dobrovoljno žele platiti nešto da bi pokazali svoju zahvalnost, kupujući Piggy Bank je sjajan način da se vratimo stvarateljima igre. I kao strategija zarađivanja, njezino jasno djelovanje: "[Piggy Bank] je najpopularniji lik igre", kaže Polygon.

Redovita ažuriranja

Zabavna i česta ažuriranja dodaju nove pletiva i pomažu viralnost pop kulture igre. Na primjer, ažuriranja za Dan Australije u siječnju, uključujući dodavanje australskih životinja kao što su koalas i platypi, doveli su do povećanja zarade, a igra zaradila više od 200.000 dolara za dva dana zaredom.

Hipster Whale također radi na dodavanju likova iz britanske i korejske kulture kako bi ciljala nove demografske podatke. Ti znakovi uključuju vrećice, autobuse s dva krova i čak leprechauns.

Želite razviti vlastitu aplikaciju igre?

Hall savjetuje peharnim razvojnim programerima da diverzificiraju stvaranje svoje igre i budu spremni za neuspjeh.

"Zaista je važno graditi svaku igru ​​kao da bi mogla uspjeti", rekla je Hall. "Dakle, želiš napraviti što je moguće bolju igru ​​u što kraćem vremenu. Na taj način možete polako graditi katalog naslova, poboljšati svaki put i ne brinuti se previše ako vaša aplikacija ne pogoduje "veliko vrijeme". "

Ovo "ne stavljajte sva jaja u jednu košaru" odličan je način za širenje igara i stvaranje zbirke potencijalnih hitova.

Vaš turn: Jeste li razmišljali o izradi vlastite aplikacije za igru? Ili si odigrao Crossy Road? Što si mislio?

Kristen Pope je slobodni pisac i urednik u Jackson Hole, Wyoming.

Pošalji Komentar